Representación fotográfica del modelo BIM con Archicad. El render fotográfico

Representación fotográfica del modelo BIM con Archicad. El render fotográfico

Una vez obtenido el Modelo BIM de nuestro proyecto son múltiples las ventajas que acarrea trabajar con esta tecnología: extracción de las vistas (plantas, alzados, secciones) perfectamente interrelacionadas entre sí (cualquier cambio en una de ellas se actualiza en tiempo real en las demás vistas), extracción de la información alfanumérica referente a mediciones y costos de las diferentes partidas del proyecto y en el tema que nos ocupa, al trabajar en un entorno “constructivo” y sustituir las entidades gráficas de punto, línea, y plano, por entidades constructivas como muro, viga, forjado se obtiene, en tiempo real, la configuración en tres dimensiones del modelo arquitectónico.

Galería de arte. Javier Marín. Arquitecto

Galería de arte. Javier Marín. Arquitecto

Dicha representación 3D ya no será un proceso añadido a partir de unas plantas, secciones y alzados que el arquitecto aporta al infografista para generar una representación fotorealística del edificio. No, la ventaja de trabajar en un entorno  BIM es que una vez generado el Modelo BIM, este se podrá representar fotorealísticamente en el propio programa o en motores de render externos.

Mi programa BIM es Archicad; creo, y es mi opinión, que con relación al resto de programas BIM , Archicad tiene una curva de aprendizaje más corta y es extremadamente intuitivo. De lo aburrido que resultaba trabajar con entidades gráficas con Autocad se pasa a ”construir” con entidades propias de nuestra disciplina como muros, forjados, vigas,…Hay que ir tomando decisiones proyectuales continuas en el buen hacer constructivo al trabajar con esta metodología.

Con una mayor experiencia adquirida por mi parte, hay que reconocer que para representar fotorealísticamente el Modelo BIM, Archicad no dispone, a mi entender, del mejor motor de render.

A lo largo del tiempo he trabajado con numerosos motores de render: Accurender, Artlantis, Lightworks, 3DMax, Blender, Cinema 4D y últimamente con el motor que incorpora Archicad, Cinerender.

Cinerender . Javier Marín Arquitecto

Cinerender . Javier Marín Arquitecto

Dicho motor es una versión abreviada de Cinema 4D para Archicad.

Con el paso del tiempo, habiendo probado la nueva versión de Cinerender para Archicad 21 y buscando el salto de calidad en la representación fotográfica del modelo BIM tengo que reconocer que es imprescindible su exportación  a un motor de render externo.

El programa externo que mejor “recoge” el Modelo BIM de Archicad es Cinema 4D ( de hecho Cinerender está creado por Maxon que a su vez es la empresa que crea Cinema 4D). Los cambios que se realizan en los modelos dentro de Archicad o Cinema 4D se recogen sin problemas en ambas direcciones; los materiales que se crean en ambos programas se entienden perfectamente; la exportación a  3DMax  requiere tener en cuenta alguna consideración.

Y en cuanto al motor de render es Vray para Cinema 4D o 3DSMax con el que he conseguido llegar más lejos en el realismo de la representación. Otro programa muy interesante con un gran motor de render y gratuito es Blender.

Render. Javier Marín Arquitecto

Render. Javier Marín Arquitecto

Sería muy de agradecer, a mi entender, un Vray para Archicad, como ocurre con Revit, Maya, Modo o incluso Blender. Otro motor de render magnífico es Corona, con el cual no he trabajado , pues es muy parejo en cuanto a calidad, a Vray.

METODOLOGIA EN ARCHICAD PARA REALIZAR IMAGENES FOTOREALISTICAS

MODELADO :

Realizaremos nuestro modelo BIM en Archicad. A tener en cuenta:
Es muy importante un uso correcto de las capas y materiales. Agruparemos capas con el mismo material para ganar tiempo en Cinema 4D  o 3DSMax + Vray  a la hora de asignar materiales.
Instalaremos el Add-Ons que dispone Archicad para Cinema 4D y 3DSMax  descargándolo e instalándolo de la página de Graphisoft.
En Archivo > Interoperabilidad > Cinema 4D > Definiciones Cinema 4D  marcando por Superficie y Factor de escala : 1.

En Vista 3D desactivo las capas que no me interesan para el render posterior: vegetación, muebles, personas,etc… Es decir todos aquellos elementos que en Cinema 4D o 3DSMax +Vray ya los tengo optimizados y con materiales para añadirlos a la escena.
Exportamos en Archivo > Guardar como > *.c4d para Cinema 4D  y en *.3ds marcando Superficies con Unidad de Dibujo 1000 mm ( si estamos trabajando en metros en Archicad) si exportamos a 3DSMax.

Render. Javier Marín Arquitecto

Render. Javier Marín Arquitecto

IMPORTACION EN CINEMA 4D y 3DSMax:

Abriremos el archivo  *.c4d en Cinema 4D. A tener en cuenta:
El propio Cinema 4D incorpora en una capa que se denomina Entorno de Archicad elementos que no nos van a servir para nuestro fin: luces , cámaras,….desde el explorador de Objetos de C4D se pueden eliminar.
Las capas creadas en Archicad aparecen en  el Explorador de Objetos para su posterior aplicación de material.
Cualquier cambio posterior realizado en Archicad se fusionará con el modelo ya importado en Cinema 4D.

En 3DSMax importaremos el archivo *.3ds exportado de Archicad. Renombraremos las capas que provienen de Archicad y pasaremos toda la geometría de la Capa 0 (Default) a una capa que denominaremos p. ejemplo Archicad-01.Esto es fundamental hacerlo pues todo cambio de geometría en Archicad al importarla en 3DSMax se colocará por defecto en la capa 0. Es conveniente separar por capas los diferentes cambios que se vayan produciendo en el modelo BIM de Archicad.

Render. Javier Marín Arquitecto

Render. Javier Marín Arquitecto

VRAY :

MATERIALES . Crearemos materiales basados en principios físicos correctos denominados PBR. La observación de los materiales reales es fundamental para posteriormente crearlos con las herramientas de VRay. La reflexión difusa, especular, el glossy o el efecto Fresnel son conceptos que hay que dominar a la hora de crear materiales PBR.

ILUMINACION . Otro de los pilares fundamentales en el renderizado fotográfico. Conceptos y fundamentos fotográficos serán imprescindibles dominarlos como el balance de blancos, la apertura, el ISO, crear tensión cromática mediante la temperatura de la luz, saber balancear una iluminación interior o buscar la “hora azul” .

COMPOSICION . Los principios de composición que son válidos para la pintura, dibujo, fotografía o arquitectura lo son también para componer un buen render. La regla de los tercios, la sección áurea o el empleo de la distancia focal para crear vectores de salida y entrada en nuestros renders serán algunos de los principios compositivos a aplicar.

Render. Javier Marín Arquitecto

POSTPRODUCCION:

Al igual que en fotografía digital es preciso el revelado del archivo RAW generado en la   cámara fotográfica mediante programas de retoque fotográfico como Photosop o Lightroom, una vez que hayamos creado nuestro render en Cinema 4D o 3DSMax +Vray debemos “revelarlo” u optimizarlo en dichos programas. El revelado por zonas, la aplicación de filtros,el aumento de contraste o el incidir en el balance de blancos para que nuestro render se convierta en una imagen que no solamente sea realista sino que nos atrape será fundamental .
Es importante conocer el funcionamiento de programas y máquinas. Requiere su tiempo. Pero conocerlos no garantiza la posibilidad de conseguir de un Modelo BIM una imagen sugerente.Todos podemos disponer de los mismos programas y ordenadores pero estar formados en fotografía, pintura y arquitectura nos dará el aspecto diferencial para conseguir imágenes hermosas y diferentes.

Podéis ver más imágenes aquí http://www.marinvillarroya.es/prueba/

Cómo introducir el tiempo en la representación arquitectónica

Cómo introducir el tiempo en la representación arquitectónica

El plano, donde se representa las características geométricas del objeto arquitectónico, ha sido desde siempre el medio físico tradicional de representación arquitectónica. El pergamino, la tela aprestada o el papel de trapos entre otros eran el medio  donde nuestros antepasados se servían para representar mapas y planos arquitectónicos. Posteriormente el papel de celulosa, los papeles fotosensibles , papeles sulfurizados, etc  permitían a los arquitectos tener un amplio margen de elección en el soporte para dar a conocer sus ideas arquitectónicas.

La maqueta aparece como un “complemento” en la representación arquitectónica. Los planos se acompañan de un modelo tridimensional, en yeso, madera, plástico, metal,… que ayuda al arquitecto a hacer comprobaciones espaciales del objeto arquitectónico proyectado. Es con la aparición de la maqueta donde el “tiempo” hace una aparición tímida en la representación arquitectónica. El arquitecto o persona que quisiera entender el hecho arquitectónico se movía alrededor de la maqueta para descubrir diferentes puntos de vista que le permitieran comprender el “objeto”. Es en este recorrido donde el tiempo, como he dicho anteriormente, hace acto de presencia.

La aparición del ordenador y los programas de CAD en los años 80 cambian radicalmente el soporte. El papel se sustituye por la pantalla y la tinta por los bits,aunque la forma de representar siga siendo la misma (plantas, alzados y secciones) . Aparecen los programas de renderizado ( Cinema 4D, 3dsMax, Blender,…) los cuales aparte de crear imágenes estáticas fotorealisticas permiten introducir el tiempo en la representación mediante recorridos virtuales alrededor o en el interior del edificio. Son recorridos donde la luz real, los materiales y texturas ya nos dan una idea bastante aproximada de la obra pretérita. Pero la gran cantidad de tiempo de renderizado y la exigencia de equipos muy potentes son un verdadero hándicap para su implementación en los estudios de arquitectura.Llegar a un 3D requiere que una vez representado el edificio mediante plantas , alzados y secciones se “levante” el edificio con dichosl programas de renderizado. Hay por lo tanto una duplicidad en la representación.

Con la aparición de los programas BIM ( Archicad, Revit, Allplan,…) el proceso cambia radicalmente .( Ver post Cómo trabajo en Archicad). Ya no se trabaja con entidades 2D ( línea, polilinea, tramas,..) sino con entidades paramétricas 3D ( muro, forjado, pilares,…) por lo que el proceso de “levantar” el edificio en 3D se suprime y en tiempo real, a la vez que dibujamos, podemos hacer comprobaciones proyectuales. Aquí y sin esfuerzo ya se pueden hacer recorridos virtuales.Pulsando una tecla podemos pasar de la  planta en la que trabajamos a hacer un recorrido con unos materiales y luz básicos ( sin renderizar) que nos permitan tomar decisiones proyectuales.

Para la presentación del proyecto ( cliente, concurso,…) era hasta hace poco indispensable pasar por los programas de renderizado anteriormente mencionados.Sin embargo es con la aparición de los motores de videojuegos o Engine Games cuando la representación arquitectónica da un salto en términos en calidad y tiempo.

Motores de videojuegos como Unity o Unreal Engine permiten a los arquitectos representar el hecho arquitectónico de una forma excepcionalmente rápida y realista. La representación arquitectónica pasa a formar parte de los “Serious Game” ; es decir que el motor de juego no se emplea para la pura diversión sino que tiene una utilidad “seria” como en otras disciplinas tan dispares como  la defensa, educación, exploración científica, planificación cívica, ingeniería,….

Ahora sí, la representación arquitectónica  deja de ser estática y aburrida y pasa a una representación más dinámica, realista y divertida. Es con estos motores o “engine” donde el tiempo ya toma toda su verdadera dimensión mediante recorrido virtuales, visualizados en pantalla de ordenador o gafas de realidad virtual, simulación del asoleo del edificio, cambio de materiales en tiempo real, interacción con el mobiliario y elementos constructivos del edificio, etc….