Nuevo motor de render para Archicad : Corona renderer

Nuevo motor de render para Archicad : Corona renderer

Nuevo motor de render para Archicad : Corona renderer

En un anterior post que titulé Representación fotorealística del modelo BIM de Archicad. El render fotográfico http://www.marinvillarroya.es/representacion-fotografica-del-modelo-bim-archicad-render-fotografico/  hablaba de la desventaja que teníamos los usuarios de Archicad de no disponer de un buen motor de render a la hora de mostrar nuestro modelo BIM de la forma lo más fotorealista posible.

Son muchas las voces que afirman que los programas BIM no son los adecuados para extraer una imagen fotorealista del modelo BIM; que para esos cometidos ya hay programas como 3dsMax, Cinema 4D, Blender, Sketchup,….Sin embargo sigo insistiendo que entre las bondades de un programa BIM como Archicad también debería estar incluida la posibilidad de crear buenas imágenes fotorealistas. No es desdeñable presentar de la mejor forma posible un proyecto a un concurso o cliente. Y en este sentido Revit nos saca ventaja al implementar uno de los mejores motores de render como es Vray.

Vivienda frente al mar,Javier Marín Arquitecto

Render con Vray. Javier Marín Arquitecto

 

Vray junto a Corona son a mi entender dos de los mejores motores de render que existen en el mercado. Y los usuarios de Archicad estamos de enhorabuena porque acaba de salir una versión alpha del motor de render Corona Renderer.

Se puede descargar dicha versión en el enlace  https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=22424.0  y una vez instalada en nuestra versión de Archicad ( 18-19-20-21-22 ) nos aparecerá un menú en la parte superior llamado Corona que al desplegarlo podremos configurar el motor de render de Corona

Nuevo menú al instalar Corona Renderer

Nuevo menú al instalar Corona Renderer

La primera opción de configuración es el Corona rendering que viene a ser el Render Setup para los usuarios de 3dsMax en donde podremos configurar el archivo de salida en pixels, los pases elements para postproducción, el entorno, el tone mapping para comprimir las altas luces, etc….

Configuración del motor de render de Corona

Configuración del motor de render de Corona

La explicación de cada una de estas opciones será objeto de un curso en el que estoy trabajando.

El proceso de render es completamente interactivo y a medida que se alteran materiales, luces o encuadre de la cámara en el Frame Buffer de Corona se actualizan en tiempo real dichos cambios

En cuanto a la configuración de materiales de Corona lo deberemos hacer a través de las definiciones de la Superficie de Archicad . En Definiciones del motor se nos habrá añadido una nueva Opción llamada Corona Renderer en donde podremos configurar los materiales ya sean Conductores o Dieléctricos . La reflexión difusa , la especular, el glossy o el IOR serán parámetros que deberemos configurar para conseguir materiales físicamente correctos o materiales PBR.

Definiciones de un material de Corona

Definiciones de un material de Corona

En cuanto a las luces deberemos cargar la biblioteca que se descarga con la instalación del motor. Si vamos a las Definiciones de Lámparas ( que es donde se encuentran las luces de Corona) observaremos  que no se encuentra cargada la Biblioteca de luces de Corona.

Luces en Corona

Luces en Corona

Abriremos el Administrador de Bibliotecas abajo a la izquierda e iremos a cargar el archivo Corona.lcf que se encuentra en la Biblioteca Archicad20 ( que es mi versión de trabajo de Archicad)

Cargar biblioteca de luces de Corona

Cargar biblioteca de luces de Corona

Una vez cargada la biblioteca dispondremos de la CoronaLight que podrá ser tipo esfera, cilindro, rectágulo  o disco. a las que podremos alterar la potencia,color de emisión, tamaño,….

Luces de Corona

Luces de Corona

 

Esto es una introducción muy somera al nuevo motor de Corona para Archicad y como he mencionado anteriormente estoy trabajando en un Curso de renderizado con Corona para Archicad .

Los cinco grandes temas de los que constará dicho curso son:

Ni que decir tiene que la versión de Corona para Archicad está en pleno proceso de desarrollo y sería muy interesante que todos los usuarios de Archicad hiciéramos fuerza para que la versión definitiva se concretara en  un plazo de tiempo corto.

Podéis ver mi trabajo en : http://www.marinvillarroya.es/prueba/

 

Cómo importar objetos para Cinerender en Archicad

Cómo importar objetos para Cinerender en Archicad

Es común que en nuestros proyectos necesitemos ampliar la librería vinculada que dispone Archicad  para poder  «vestir» nuestras escenas y renderizarlas con Cinerender . Existen numerosas plataformas , como BIMcomponents , BIM Object ,que nos ofrecen objetos en el formato nativo .gsm de Archicad.

Sin embargo ocurre que en algún momento necesitaremos introducir en el proyecto algún objeto específico que dichas plataformas no dispongan. Esto me ha ocurrido a menudo con objetos de vegetación, como árboles y plantas de interior así como personajes que confieran a los renders realizados con Cinerender más realismo. Nos permitirá trabajar todas las escenas del proyecto en el propio Archicad, para su posterior renderización con Cinerender, sin tener que exportar el modelo BIM a un programa externo de renderizado como Cinema 4D o 3DSMax.

En este tutorial importaremos a Archicad elementos de vegetación:

Arboles de Xfrog

Arboles de Xfrog

  • Iremos a la página de Xfroghttp://xfrog.com/category/samples.html que nos ofrece árboles y plantas de interior de forma gratuita.
  • Descargamos en formato .3DS  el árbol  Blue-Gum Eucalyptus
  • De los nueve modelos que se incluyen en la descarga vamos a importar a Archicad el modelo OC12_4.3ds

-Ya en Archicad deberemos instalar el goodie para importar archivos con extensión .3ds descargando dicho goodie de la página de Graphisoft:  http://www.graphisoft.com/downloads/goodies/AC21/SPA.html . Estaremos atentos a la versión con la que trabajamos en Archicad.

-Una vez descargado e instalado el goodie podremos importar nuestro árbol en :

 

Importar archivo 3ds a Archicad

Importar archivo 3ds a Archicad

 

-En el cuadro de diálogo aceptamos los valores que vienen por defecto  o los podemos modificar siempre con el candado activo.

Cuadro de diálogo

Cuadro de diálogo

 

 

 

 

 

 

 

-Nos informa que se ha creado en la Biblioteca incrustada el objeto OC12_4

 

Biblioteca incrustada

Biblioteca incrustada

 

-Es muy importante que carguemos en la librería incrustada o en nuestra librería personal de estudio las texturas que acompañan al modelo .3ds en la carpeta Models descargada

Cargar texturas

Cargar texturas

 

Arbol en planta

 

 

-Insertamos el Objeto OC12_4 y obtenemos esto:

 

 

-Vamos a modificar la apariencia del objeto en planta modificando el GDL.

 

-Activamos la barra de herramientas «Editar item de biblioteca GDL» y seleccionando el árbol en planta abrimos el objeto.

Abrir objeto

 

-En primer lugar abrimos  la ventana Vista 2D.

 

-Vamos a Edición < Seleccionar todo y copiamos ( Crtl+C )

 

-Abrimos la ventana Símbolo 2D

 

-Pegamos el contenido Crtl+V en su ubicación original. Procuraremos que el origen esté en el centro de la planta.

-Ahora ya podemos dibujar la planta de nuestro árbol coincidiendo con el contenido que hemos pegado.

-Yo he dibujado una Spline ajustándome a la planta del árbol importado. 

 

 

 

-Dibujaremos una trama de fondo para que se visualice por encima de los pavimentos.

-Cerramos la ventana de Símbolo 2D.

-Para que nuestro objeto árbol tenga la visualización en planta que hemos dibujado en la ventana de Símbolo 2D, haremos lo siguiente:

-Abrimos la ventana 2D

 

-Bajamos tres líneas dando enter tres veces sobre la primera línea del script.

-Insertamos en la primera línea del script lo siguiente:

fragment2 all,0

end

Click en Chequear Script. Tiene que estar correcto

 

 

-El script completo será de la siguiente forma 

 

 

 

 

 

-Cerramos la ventana 2D

 

-El siguiente paso será tener una imagen previa de nuestro objeto-árbol para identificarlo en nuestra librería incrustada.

-Abrimos la ventana Vista 3D

 

-Ahora tenemos que copiar la imagen que aparece de nuestro árbol y trasladarla a la ventana Imagen previa. Para copiar la imagen , mucha atención, sin seleccionar nada hacemos click en la esquina superior izquierda y seguidamente en la esquina inferior derecha en un marco virtual que abarque toda la imagen.

-Copiamos ( Crtl+C)

-Abrimos la ventana Imagen Previa y pegamos ( Crtl+V)

-Cerramos la ventana Imagen Previa.

-Cerramos la ventana del GDL del objeto guardando los cambios y el objeto OC12_4 se tendría que ver correctamente conforme a los cambios efectuados.

Con este procedimiento el objeto, en este caso el árbol, carga las texturas que traía el archivo .3ds. Las texturas que carga el objeto las podemos ver en el script de la ventana 3D.

 

Si queremos hacer un render con Cinerender, estas texturas que carga el objeto no serán adecuadas. Estamos hablando de texturas y no de materiales. Un material creado correctamente para Cienerender tendrá una reflexión difusa, una reflexión especular, un glossy y un «bump» o rugosidad.

-Por lo tanto a  todos los objetos importados a Archicad se le añaden texturas (el canal difuso en otros motores de render), y no materiales.

-Si este objeto lo dejamos tal como lo hemos configurado, para el motor Open GL ya nos valdría, tal como hemos visto en la imagen superior del edificio. Pero si queremos renderizar con Cinerender tendremos que crear los materiales correspondientes ( en este caso un material para el tronco y otro para las hojas y aplicárselo a través de la ventana Parámetros

-En cada línea donde aparezca la brochita, activaremos Utilizar el material de AC y buscaremos en nuestro archivo el material correspondiente haciendo click en el desplegable con los materiales.

-Sin embargo, y desconozco el motivo, será en las definiciones del objeto, en este caso, OC12_4,donde nuevamente habrá que activar en las definiciones a medida si queremos utilizar los materiales de AC  para que el objeto no cargue  las texturas que venían con el archivo .·3ds.

-En la imagen de abajo se ha realizado un render con Cinerender y los dos objetos árboles tienen aplicadas las texturas que venían incorporadas con el archivo .3ds., tal como hemos explicado en el tutorial, sin aplicar materiales físicamente correctos.

Vivienda para un pintor. Javier Marín Arquitecto. Cinerender

Vivienda para un pintor. Javier Marín Arquitecto. Cinerender

-Como podréis comprobar los árboles incorporados carecen de realismo por lo que es obligado crear materiales para el tronco y hojas de forma correcta.

-Es necesario también advertir que el objeto árbol que hemos trabajado no está optimizado en cuanto a número de polígonos para Archicad. Tenemos que tener en cuenta que Archicad es un programa BIM para arquitectura y no maneja de una forma tan fluida las geometrías como lo pueda hacer Cinema 4D o 3DSMax.

-Se ha elegido un  objeto pesado , de forma deliberada, en cuanto a número de polígonos para comprobar como se comportaba Archicad. Si abrimos el contabilizador de polígonos de Archicad veremos que nuestro objeto tiene 241.447 polígonos, lo cual es una barbaridad. 

-Disponiendo de un buen equipo, como es mi caso, el objeto se mueve sin problemas en la ventana 3D aunque a la hora de modificar sus propiedades se ralentiza algo más.

-Un truco es optimizar en 3dsMax el objeto. Para ello importamos nuestro objeto en 3DSMax y como vemos contabiliza aproximadamente los mismos polígonos que Archicad 241.470

-Se convierte en Editable Poly y aplicamos el modificador ProOptimizer comprobando que dispone de 241.470 polígonos y 215.097 vértices

 

-Si queremos exportar nuestro objeto como archivo .3ds para importarlo en Archicad el Vertex count no puede sobrepasar la cantidad de 64.000. Por lo tanto bajamos el Vertex % hasta el 29% para tener un Vertex count de inferior a 64.000

 

-Ya tenemos optimizado nuestro objeto para exportarlo como formato .3ds e importarlo a Archicad. Vemos que el número de polígonos ha bajado de 241.470 a 35.544

-Todos los pasos que hemos realizado son comunes para cualquier tipo de objeto. Hemos hecho el tutorial con un objeto excesivamente pesado para forzar a Archicad al máximo.

-Si queréis que incidamos en como sacar todo el provecho al motor de Cinerender y de esta forma no tener que salir a otros programas de renderizado externos decírmelo en los comentarios.

Un saludo

Vivienda con cuatro contenedores.Javier Marín Arquitecto.Cinerender

Vivienda con cuatro contenedores.Javier Marín Arquitecto. Cinerender

Representación fotográfica del modelo BIM con Archicad. El render fotográfico

Representación fotográfica del modelo BIM con Archicad. El render fotográfico

Una vez obtenido el Modelo BIM de nuestro proyecto son múltiples las ventajas que acarrea trabajar con esta tecnología: extracción de las vistas (plantas, alzados, secciones) perfectamente interrelacionadas entre sí (cualquier cambio en una de ellas se actualiza en tiempo real en las demás vistas), extracción de la información alfanumérica referente a mediciones y costos de las diferentes partidas del proyecto y en el tema que nos ocupa, al trabajar en un entorno “constructivo” y sustituir las entidades gráficas de punto, línea, y plano, por entidades constructivas como muro, viga, forjado se obtiene, en tiempo real, la configuración en tres dimensiones del modelo arquitectónico.

Galería de arte. Javier Marín. Arquitecto

Galería de arte. Javier Marín. Arquitecto

Dicha representación 3D ya no será un proceso añadido a partir de unas plantas, secciones y alzados que el arquitecto aporta al infografista para generar una representación fotorealística del edificio. No, la ventaja de trabajar en un entorno  BIM es que una vez generado el Modelo BIM, este se podrá representar fotorealísticamente en el propio programa o en motores de render externos.

Mi programa BIM es Archicad; creo, y es mi opinión, que con relación al resto de programas BIM , Archicad tiene una curva de aprendizaje más corta y es extremadamente intuitivo. De lo aburrido que resultaba trabajar con entidades gráficas con Autocad se pasa a ”construir” con entidades propias de nuestra disciplina como muros, forjados, vigas,…Hay que ir tomando decisiones proyectuales continuas en el buen hacer constructivo al trabajar con esta metodología.

Con una mayor experiencia adquirida por mi parte, hay que reconocer que para representar fotorealísticamente el Modelo BIM, Archicad no dispone, a mi entender, del mejor motor de render.

A lo largo del tiempo he trabajado con numerosos motores de render: Accurender, Artlantis, Lightworks, 3DMax, Blender, Cinema 4D y últimamente con el motor que incorpora Archicad, Cinerender.

Cinerender . Javier Marín Arquitecto

Cinerender . Javier Marín Arquitecto

Dicho motor es una versión abreviada de Cinema 4D para Archicad.

Con el paso del tiempo, habiendo probado la nueva versión de Cinerender para Archicad 21 y buscando el salto de calidad en la representación fotográfica del modelo BIM tengo que reconocer que es imprescindible su exportación  a un motor de render externo.

El programa externo que mejor “recoge” el Modelo BIM de Archicad es Cinema 4D ( de hecho Cinerender está creado por Maxon que a su vez es la empresa que crea Cinema 4D). Los cambios que se realizan en los modelos dentro de Archicad o Cinema 4D se recogen sin problemas en ambas direcciones; los materiales que se crean en ambos programas se entienden perfectamente; la exportación a  3DMax  requiere tener en cuenta alguna consideración.

Y en cuanto al motor de render es Vray para Cinema 4D o 3DSMax con el que he conseguido llegar más lejos en el realismo de la representación. Otro programa muy interesante con un gran motor de render y gratuito es Blender.

Render. Javier Marín Arquitecto

Render. Javier Marín Arquitecto

Sería muy de agradecer, a mi entender, un Vray para Archicad, como ocurre con Revit, Maya, Modo o incluso Blender. Otro motor de render magnífico es Corona, con el cual no he trabajado , pues es muy parejo en cuanto a calidad, a Vray.

METODOLOGIA EN ARCHICAD PARA REALIZAR IMAGENES FOTOREALISTICAS

MODELADO :

Realizaremos nuestro modelo BIM en Archicad. A tener en cuenta:
Es muy importante un uso correcto de las capas y materiales. Agruparemos capas con el mismo material para ganar tiempo en Cinema 4D  o 3DSMax + Vray  a la hora de asignar materiales.
Instalaremos el Add-Ons que dispone Archicad para Cinema 4D y 3DSMax  descargándolo e instalándolo de la página de Graphisoft.
En Archivo > Interoperabilidad > Cinema 4D > Definiciones Cinema 4D  marcando por Superficie y Factor de escala : 1.

En Vista 3D desactivo las capas que no me interesan para el render posterior: vegetación, muebles, personas,etc… Es decir todos aquellos elementos que en Cinema 4D o 3DSMax +Vray ya los tengo optimizados y con materiales para añadirlos a la escena.
Exportamos en Archivo > Guardar como > *.c4d para Cinema 4D  y en *.3ds marcando Superficies con Unidad de Dibujo 1000 mm ( si estamos trabajando en metros en Archicad) si exportamos a 3DSMax.

Render. Javier Marín Arquitecto

Render. Javier Marín Arquitecto

IMPORTACION EN CINEMA 4D y 3DSMax:

Abriremos el archivo  *.c4d en Cinema 4D. A tener en cuenta:
El propio Cinema 4D incorpora en una capa que se denomina Entorno de Archicad elementos que no nos van a servir para nuestro fin: luces , cámaras,….desde el explorador de Objetos de C4D se pueden eliminar.
Las capas creadas en Archicad aparecen en  el Explorador de Objetos para su posterior aplicación de material.
Cualquier cambio posterior realizado en Archicad se fusionará con el modelo ya importado en Cinema 4D.

En 3DSMax importaremos el archivo *.3ds exportado de Archicad. Renombraremos las capas que provienen de Archicad y pasaremos toda la geometría de la Capa 0 (Default) a una capa que denominaremos p. ejemplo Archicad-01.Esto es fundamental hacerlo pues todo cambio de geometría en Archicad al importarla en 3DSMax se colocará por defecto en la capa 0. Es conveniente separar por capas los diferentes cambios que se vayan produciendo en el modelo BIM de Archicad.

Render. Javier Marín Arquitecto

Render. Javier Marín Arquitecto

VRAY :

MATERIALES . Crearemos materiales basados en principios físicos correctos denominados PBR. La observación de los materiales reales es fundamental para posteriormente crearlos con las herramientas de VRay. La reflexión difusa, especular, el glossy o el efecto Fresnel son conceptos que hay que dominar a la hora de crear materiales PBR.

ILUMINACION . Otro de los pilares fundamentales en el renderizado fotográfico. Conceptos y fundamentos fotográficos serán imprescindibles dominarlos como el balance de blancos, la apertura, el ISO, crear tensión cromática mediante la temperatura de la luz, saber balancear una iluminación interior o buscar la “hora azul” .

COMPOSICION . Los principios de composición que son válidos para la pintura, dibujo, fotografía o arquitectura lo son también para componer un buen render. La regla de los tercios, la sección áurea o el empleo de la distancia focal para crear vectores de salida y entrada en nuestros renders serán algunos de los principios compositivos a aplicar.

Render. Javier Marín Arquitecto

POSTPRODUCCION:

Al igual que en fotografía digital es preciso el revelado del archivo RAW generado en la   cámara fotográfica mediante programas de retoque fotográfico como Photosop o Lightroom, una vez que hayamos creado nuestro render en Cinema 4D o 3DSMax +Vray debemos “revelarlo” u optimizarlo en dichos programas. El revelado por zonas, la aplicación de filtros,el aumento de contraste o el incidir en el balance de blancos para que nuestro render se convierta en una imagen que no solamente sea realista sino que nos atrape será fundamental .
Es importante conocer el funcionamiento de programas y máquinas. Requiere su tiempo. Pero conocerlos no garantiza la posibilidad de conseguir de un Modelo BIM una imagen sugerente.Todos podemos disponer de los mismos programas y ordenadores pero estar formados en fotografía, pintura y arquitectura nos dará el aspecto diferencial para conseguir imágenes hermosas y diferentes.

Podéis ver más imágenes aquí http://www.marinvillarroya.es/prueba/

Cómo introducir el tiempo en la representación arquitectónica

Cómo introducir el tiempo en la representación arquitectónica

El plano, donde se representa las características geométricas del objeto arquitectónico, ha sido desde siempre el medio físico tradicional de representación arquitectónica. El pergamino, la tela aprestada o el papel de trapos entre otros eran el medio  donde nuestros antepasados se servían para representar mapas y planos arquitectónicos. Posteriormente el papel de celulosa, los papeles fotosensibles , papeles sulfurizados, etc  permitían a los arquitectos tener un amplio margen de elección en el soporte para dar a conocer sus ideas arquitectónicas.

La maqueta aparece como un «complemento» en la representación arquitectónica. Los planos se acompañan de un modelo tridimensional, en yeso, madera, plástico, metal,… que ayuda al arquitecto a hacer comprobaciones espaciales del objeto arquitectónico proyectado. Es con la aparición de la maqueta donde el «tiempo» hace una aparición tímida en la representación arquitectónica. El arquitecto o persona que quisiera entender el hecho arquitectónico se movía alrededor de la maqueta para descubrir diferentes puntos de vista que le permitieran comprender el «objeto». Es en este recorrido donde el tiempo, como he dicho anteriormente, hace acto de presencia.

La aparición del ordenador y los programas de CAD en los años 80 cambian radicalmente el soporte. El papel se sustituye por la pantalla y la tinta por los bits,aunque la forma de representar siga siendo la misma (plantas, alzados y secciones) . Aparecen los programas de renderizado ( Cinema 4D, 3dsMax, Blender,…) los cuales aparte de crear imágenes estáticas fotorealisticas permiten introducir el tiempo en la representación mediante recorridos virtuales alrededor o en el interior del edificio. Son recorridos donde la luz real, los materiales y texturas ya nos dan una idea bastante aproximada de la obra pretérita. Pero la gran cantidad de tiempo de renderizado y la exigencia de equipos muy potentes son un verdadero hándicap para su implementación en los estudios de arquitectura.Llegar a un 3D requiere que una vez representado el edificio mediante plantas , alzados y secciones se «levante» el edificio con dichosl programas de renderizado. Hay por lo tanto una duplicidad en la representación.

Con la aparición de los programas BIM ( Archicad, Revit, Allplan,…) el proceso cambia radicalmente .( Ver post Cómo trabajo en Archicad). Ya no se trabaja con entidades 2D ( línea, polilinea, tramas,..) sino con entidades paramétricas 3D ( muro, forjado, pilares,…) por lo que el proceso de «levantar» el edificio en 3D se suprime y en tiempo real, a la vez que dibujamos, podemos hacer comprobaciones proyectuales. Aquí y sin esfuerzo ya se pueden hacer recorridos virtuales.Pulsando una tecla podemos pasar de la  planta en la que trabajamos a hacer un recorrido con unos materiales y luz básicos ( sin renderizar) que nos permitan tomar decisiones proyectuales.

Para la presentación del proyecto ( cliente, concurso,…) era hasta hace poco indispensable pasar por los programas de renderizado anteriormente mencionados.Sin embargo es con la aparición de los motores de videojuegos o Engine Games cuando la representación arquitectónica da un salto en términos en calidad y tiempo.

Motores de videojuegos como Unity o Unreal Engine permiten a los arquitectos representar el hecho arquitectónico de una forma excepcionalmente rápida y realista. La representación arquitectónica pasa a formar parte de los «Serious Game» ; es decir que el motor de juego no se emplea para la pura diversión sino que tiene una utilidad «seria» como en otras disciplinas tan dispares como  la defensa, educación, exploración científica, planificación cívica, ingeniería,….

Ahora sí, la representación arquitectónica  deja de ser estática y aburrida y pasa a una representación más dinámica, realista y divertida. Es con estos motores o «engine» donde el tiempo ya toma toda su verdadera dimensión mediante recorrido virtuales, visualizados en pantalla de ordenador o gafas de realidad virtual, simulación del asoleo del edificio, cambio de materiales en tiempo real, interacción con el mobiliario y elementos constructivos del edificio, etc….

Cómo hacer ventanas personalizadas en Archicad. La vivienda de Gordon Bunshaft

Cómo hacer ventanas personalizadas en Archicad. La vivienda de Gordon Bunshaft

Gordon Bunshaft (1909-1990) ,fué un arquitecto estadounidense socio de la prestigiosa firma SOM (Skidmore,Owings and Merrill). Durante las décadas 50 y 60 proyectó y construyó  verdaderas joyas arquitectónicas que siguen siendo ejemplos paradigmáticos de la mejor arquitectura del Movimiento Moderno.

 

El magnífico Manufacturers Hanover Trust Branch Bank en  New York

La portentosa ampliación Albright-Knox Arte Galeria, Buffalo, New York

La elegante ampliación para  libros raros y manuscritos de la Biblioteca Beinecke Universidad de Yale, New Haven, Connecticut.

O el rascacielos Lever House, Nueva York

En el año 1962 Gordon construye para él y su esposa Nina en East Hampton, Nueva York  la que será su vivienda. Es una casa sencilla que se resuelve con dos muros de carga,cuatro grandes huecos y una cubierta que se sustenta en grandes vigas prefabricadas de hormigón armado que cubren la luz de 7,3 mts que existe entre los dos muros de carga.

Las vigas en forma de doble T se apoyan en los muros dejando unos pequeños espacios de unos 70 x 40 cm.que Bunshaft cierra con ventanas dando lugar a que toda la vivienda tenga una iluminación cenital muy agradable y una ligereza de la cubierta fantástica.

En la librería de Archicad existen multitud de ventanas parametrizables con las que podemos conseguir infinitas combinaciones.Sin embargo nos puede ocurrir que no consigamos con dichas combinaciones el diseño requerido.

Vamos a modelar la ventana que Gordon Bunshaft diseño para los intervanos de las vigas de doble T

En primer lugar dibujamos con la herramienta Perfil complejo la sección de la viga en doble T.La dibujamos con una polilínea y con varita mágica (barra espaciadora) la convertimos en trama.Le aplicamos el material hormigón armado.Nos aseguramos de guardarla como Viga en la paleta de Perfil complejo.

Dibujamos en planta el contorno de la ventana con una polilinea que dibujamos en el perfil complejo o en un alzado , p. ejem..Pinchamos encima de la polinea y hacemos una paralela a 3 cms

Ventana personalizada en Archicad

 

Con la herramienta forjado (material aluminio o acero y grosor 3 cms).,y la varita mágica pinchamos en la polilínea para crear un forjado.

Ventana personalizada en ArchicadTenemos que sustraer el resto de forjado para crear el marco de la ventana.Teniendo seleccionado el forjado pinchamos con varita mágica en la paralela a 3 cms. De esta forma hemos creado el marco

Ventana personalizada en ArchicadPara crear el vidrio,herramienta forjado(material vidrio espesor 1 cms.) pinchamos con varita mágica en el interior de la ventana.

Ventana personalizada en Archicad

Ya tenemos nuestra ventana.

Ventana personalizada en Archicad

Para guardar la ventana personalizada y poderla insertar en un muro nos ponemos en planta,seleccionamos toda la ventana,vamos a Archivo < Biblioteca y Objetos < Guardar selección como …. Ventana. La guardamos en la Biblioteca incrustada si preveemos que no la vamos a utilizar asiduamente.

Ya podemos insertar nuestra ventana personalizada en cualquier muro.

Dibujamos un muro en 3d ( ancho 3cm., material y altura no importa,ya lo ajustaremos) e insertamos la ventana creada

 

Ajustamos el muro al ancho y alto de la ventana con el menú contextual y colocamos la ventana en su lugar.

Ya hemos creado nuestra ventana personalizada dentro de Archicad, a la que podremos dar su ID correspondiente para realizar los planos de carpintería.